之前对Android动画这块一直是一知半解,知道个大概,并不会使用。刚好这几天没有太多的任务要做,可以梳理一下Android动画的一些知识。Android Animation的基础用法就不说了,这里主要记录下简单实用中遇到的问题。
1.XML中AnimationSet的某些属性有些问题。
主要就是android:repeatCount,android:repeatMode无效。这个问题据说是Google的工程师刻意为之。【参考:http://stackoverflow.com/questions/4480652/android-animation-does-not-repeat】。
不过也有一些补救措施,比如可以给Animation设置AnimationListener。然后在onAnimationEnd()方法中,重新开始一遍动画即可。
2.AnimationSet的动画添加顺序问题。
由于AnimationSet的addAnimation()方法添加的动画会按照添加动画的顺序进行矩阵变化等等处理,所以假设有一系列的动画(不只有一个变换位置的动画)作用于A上使得A转换成了B,那么如果想通过另外一系列动画使得B还转换成之前的A,最好保证前后两次转换的动画的顺序相同。比如图片image先后经过动画:a,b,c变换成image2,如果想再从image2变换成image,那么动画的顺序也需要a,b,c(当然这个前提是要有多个可能产生位置变化的动画)
举个例子:在XML中定义动画:先ronate、然后alpha、接着scale,最后translate。
如果需要在把动画还原,需要:
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.5f, 1.0f);RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(360f, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(4.0f, 1.0f, 4.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.ABSOLUTE, -100, Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -800, Animation.ABSOLUTE, 0);AnimationSet set = new AnimationSet( true);set.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());set.addAnimation(alphaAnimation);set.addAnimation(scaleAnimation);set.addAnimation(rotateAnimation);set.addAnimation(translateAnimation);set.setDuration(3000);
不然就有可能在转换的过程中,动画不流畅,出现闪动的现象。